﻿ = Формат файла config.ini (ao_craft_calc_ini) =

Версия №1. '''В разработке.'''

Другие версии:
 * нет.

----

В файле хранится конфигурация программы + имена и идентификаторы реагентов + рецепты из этих реагентов.

Формат представляет из себя *.ini-файл с нестандартными секциями [Reagents], [Recipes], [!RecipesRegs] - содержимое секций читается по строкам, каждая строка соответствует рагенту или рецепту и содержит их характеристики.

Внутри есть секции:

 * [Main]
 * [Reagents]
 * [Recipes]
 * [!RecipesRegs]

----

 == [Main] ==

Внутри есть параметры:

 * !FormatName (string) - имя формата файла. Значение всегда ao_craft_calc_ini.
 * !FormatVersion (integer) - номер версии формата.

----

 == [Reagents] ==

Нестандартная для обычного ini секция. Внутри список реагентов - по 1 строке на каждый. Строка вида: Parameter1 : Value1; Parameter2 : Value2; ... ; ParameterN : ValueN

Обязательные параметры: 
 * Name (string) - имя реагента, в юникоде на случай если кириллица или какие-то китайские кравозяблики вдруг, мало ли.
 * !IcoName (string) - имя файла с иконкой реагента, на случай если однажды будет отображаться в программе. Если содержит none - иконки нету.

Необязательных нет )).

 == [Recipes] ==

Ещё одна нестандартная секция аналогичная предыдущей, содержит рецепты крафта (например рыжий шмот + рыжий улучшитель на капе с 60м уровнем) - по сути это инфа о том какой реагент даёт сколько процентов при крафте. В прочем проценты будут как раз таки ниже в отдельной секции, тут просто общая инфа на рецепт )).

Обязательные параметры:
 * Name (string) - имя рецепта - нужно для юзверя чтобы понять о чём рецепт и для программы чтобы найти соответствие со строками из !RecipesRegs
 * !ServerType (string) - тип сервера - по сути тут будет идентификатор типа игры для которой применяется рецепт - чтобы не смешивать рецепты разных сезонов и серверов с разными правилами, мало ли вдруг кто будет считать крафт на какой нибудь пиратке ).
 * !TargetItem (string) - идентификатор типа шмотки которая улучшается, например нечто обозначающее "любую рыжую шмотку 60 уровня" или "зелёный одноруч 60 уровня" или типа того. В простейшем варианте рассчётов использоваться не будет ибо не нужно но в теории эта инфа может быть полезна для рассчёта крафта в случае если один предмет можно улучшать разными типами улучшителей - тогда в теории опять же можно брать инфу из нескольких рецептов одновременно и учитывать их все исходя из наличия улучшителей у игрока.
 * !UpgraderItem (string) - аналогичный предыдущему идентификатор но теперь для улучшителя.
 * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения.

 == [!RecipesRegs] ==

Нестандартная секция (аналогичная предыдущей) для информации о процентах крафта для рецпетов и реагентах. Если бы конфиг был в xml раздел был бы не нужен но у нас тут ini так что пихать один рецепт несколькими строками в одну секцию неоптимально, была бы избыточность инфы.

Обязательные параметры:
 * !RecipeName (string) - имя рецепта, должно полностью совпадать с именем в секции Recipes.
 * !RegName (string) - имя реагента, должно полностью совпадать с именем в секции Reagents.
 * !CraftPrcnt (float) - количество процентов которое даёт один крафт по рецепту с этим реагентом.
 * !CritPrcnt (float) - шанс на критическое улучшение.
 * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. Если -1 - используется базовая стоимость из рецепта.

Вот собсно и всё. Такие дела.