| 1 | = Формат файла config.ini (ao_craft_calc_ini) = |
| 2 | |
| 3 | Версия №2. '''В разработке.''' |
| 4 | |
| 5 | Другие версии: |
| 6 | * [wiki:ConfigIni_v1 1]. |
| 7 | |
| 8 | ---- |
| 9 | |
| 10 | В файле хранится конфигурация программы + имена и идентификаторы реагентов + рецепты из этих реагентов. |
| 11 | |
| 12 | Формат представляет из себя *.ini-файл с нестандартными секциями [Reagents], [Recipes], [!RecipesRegs] - содержимое секций читается по строкам, каждая строка соответствует рагенту или рецепту и содержит их характеристики. |
| 13 | |
| 14 | Внутри есть секции: |
| 15 | |
| 16 | * [Main] |
| 17 | * [Reagents] |
| 18 | * [Recipes] |
| 19 | * [!RecipesRegs] |
| 20 | |
| 21 | ---- |
| 22 | |
| 23 | == [Main] == |
| 24 | |
| 25 | Внутри есть параметры: |
| 26 | |
| 27 | * !FormatName (string) - имя формата файла. Значение всегда ao_craft_calc_ini. |
| 28 | * !FormatVersion (integer) - номер версии формата. |
| 29 | |
| 30 | ---- |
| 31 | |
| 32 | == [Reagents] == |
| 33 | |
| 34 | Нестандартная для обычного ini секция. Внутри список реагентов - по 1 строке на каждый. Строка вида: Parameter1 : Value1; Parameter2 : Value2; ... ; ParameterN : ValueN |
| 35 | |
| 36 | Обязательные параметры: |
| 37 | * Name (string) - имя реагента, в юникоде на случай если кириллица или какие-то китайские кравозяблики вдруг, мало ли. |
| 38 | * !IcoName (string) - имя файла с иконкой реагента, на случай если однажды будет отображаться в программе. Если содержит none - иконки нету. |
| 39 | |
| 40 | Необязательных нет )). |
| 41 | |
| 42 | == [Recipes] == |
| 43 | |
| 44 | Ещё одна нестандартная секция аналогичная предыдущей, содержит рецепты крафта (например рыжий шмот + рыжий улучшитель на капе с 60м уровнем) - по сути это инфа о том какой реагент даёт сколько процентов при крафте. В прочем проценты будут как раз таки ниже в отдельной секции, тут просто общая инфа на рецепт )). |
| 45 | |
| 46 | Обязательные параметры: |
| 47 | * Name (string) - имя рецепта - нужно для юзверя чтобы понять о чём рецепт и для программы чтобы найти соответствие со строками из !RecipesRegs |
| 48 | * !ServerType (string) - тип сервера - по сути тут будет идентификатор типа игры для которой применяется рецепт - чтобы не смешивать рецепты разных сезонов и серверов с разными правилами, мало ли вдруг кто будет считать крафт на какой нибудь пиратке ). |
| 49 | * !TargetItem (string) - идентификатор типа шмотки которая улучшается, например нечто обозначающее "любую рыжую шмотку 60 уровня" или "зелёный одноруч 60 уровня" или типа того. В простейшем варианте рассчётов использоваться не будет ибо не нужно но в теории эта инфа может быть полезна для рассчёта крафта в случае если один предмет можно улучшать разными типами улучшителей - тогда в теории опять же можно брать инфу из нескольких рецептов одновременно и учитывать их все исходя из наличия улучшителей у игрока. |
| 50 | * !UpgraderItem (string) - аналогичный предыдущему идентификатор но теперь для улучшителя. |
| 51 | * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. |
| 52 | |
| 53 | == [!RecipesRegs] == |
| 54 | |
| 55 | Нестандартная секция (аналогичная предыдущей) для информации о процентах крафта для рецпетов и реагентах. Если бы конфиг был в xml раздел был бы не нужен но у нас тут ini так что пихать один рецепт несколькими строками в одну секцию неоптимально, была бы избыточность инфы. |
| 56 | |
| 57 | Обязательные параметры: |
| 58 | * !RecipeName (string) - имя рецепта, должно полностью совпадать с именем в секции Recipes. |
| 59 | * !RegName (string) - имя реагента, должно полностью совпадать с именем в секции Reagents. |
| 60 | * !CraftPrcnt (float) - количество процентов которое даёт один крафт по рецепту с этим реагентом. |
| 61 | * !CritPrcnt (float) - шанс на критическое улучшение. |
| 62 | * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. Если -1 - используется базовая стоимость из рецепта. |
| 63 | |
| 64 | Вот собсно и всё. Такие дела. |