= Формат файла config.ini (ao_craft_calc_ini) = Версия №1. '''В разработке.''' Другие версии: * нет. ---- В файле хранится конфигурация программы + имена и идентификаторы реагентов + рецепты из этих реагентов. Формат представляет из себя *.ini-файл с нестандартными секциями [Reagents], [Recipes], [RecipesRegs] - содержимое секций читается по строкам, каждая строка соответствует рагенту или рецепту и содержит их характеристики. Внутри есть секции: * [Main] * [Reagents] * [Recipes] * [!RecipesRegs] ---- == [Main] == Внутри есть параметры: * !FormatName (string) - имя формата файла. Значение всегда ao_craft_calc_ini. * !FormatVersion (integer) - номер версии формата. ---- == [Reagents] == Нестандартная для обычного ini секция. Внутри список реагентов - по 1 строке на каждый. Строка вида: Parameter1 : Value1; Parameter2 : Value2; ... ; ParameterN : ValueN Обязательные параметры: * Name (string) - имя реагента, в юникоде на случай если кириллица или какие-то китайские кравозяблики вдруг, мало ли. * !IcoName (string) - имя файла с иконкой реагента, на случай если однажды будет отображаться в программе. Если содержит none - иконки нету. Необязательных нет )). == [Recipes] == Ещё одна нестандартная секция аналогичная предыдущей, содержит рецепты крафта (например рыжий шмот + рыжий улучшитель на капе с 60м уровнем) - по сути это инфа о том какой реагент даёт сколько процентов при крафте. В прочем проценты будут как раз таки ниже в отдельной секции, тут просто общая инфа на рецепт )). Обязательные параметры: * Name (string) - имя рецепта - нужно для юзверя чтобы понять о чём рецепт и для программы чтобы найти соответствие со строками из RecipesRegs * !ServerType (string) - тип сервера - по сути тут будет идентификатор типа игры для которой применяется рецепт - чтобы не смешивать рецепты разных сезонов и серверов с разными правилами, мало ли вдруг кто будет считать крафт на какой нибудь пиратке ). * !TargetItem (string) - идентификатор типа шмотки которая улучшается, например нечто обозначающее "любую рыжую шмотку 60 уровня" или "зелёный одноруч 60 уровня" или типа того. В простейшем варианте рассчётов использоваться не будет ибо не нужно но в теории эта инфа может быть полезна для рассчёта крафта в случае если один предмет можно улучшать разными типами улучшителей - тогда в теории опять же можно брать инфу из нескольких рецептов одновременно и учитывать их все исходя из наличия улучшителей у игрока. * !UpgraderItem (string) - аналогичный предыдущему идентификатор но теперь для улучшителя. * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. == [!RecipesRegs] == Нестандартная секция (аналогичная предыдущей) для информации о процентах крафта для рецпетов и реагентах. Если бы конфиг был в xml раздел был бы не нужен но у нас тут ini так что пихать один рецепт несколькими строками в одну секцию неоптимально, была бы избыточность инфы. Обязательные параметры: * !RecipeName (string) - имя рецепта, должно полностью совпадать с именем в секции Recipes. * !RegName (string) - имя реагента, должно полностью совпадать с именем в секции Reagents. * !CraftPrcnt (float) - количество процентов которое даёт один крафт по рецепту с этим реагентом. * !CritPrcnt (float) - шанс на критическое улучшение. * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. Если -1 - используется базовая стоимость из рецепта. Вот собсно и всё. Такие дела.