48 | | * ServerType (string) - тип сервера - по сути тут будет идентификатор типа игры для которой применяется рецепт - чтобы не смешивать рецепты разных сезонов и серверов с разными правилами, мало ли вдруг кто будет считать крафт на какой нибудь пиратке ). |
49 | | * TargetItem (string) - идентификатор типа шмотки которая улучшается, например нечто обозначающее "любую рыжую шмотку 60 уровня" или "зелёный одноруч 60 уровня" или типа того. В простейшем варианте рассчётов использоваться не будет ибо не нужно но в теории эта инфа может быть полезна для рассчёта крафта в случае если один предмет можно улучшать разными типами улучшителей - тогда в теории опять же можно брать инфу из нескольких рецептов одновременно и учитывать их все исходя из наличия улучшителей у игрока. |
50 | | * UpgraderItem (string) - аналогичный предыдущему идентификатор но теперь для улучшителя. |
51 | | * UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. |
| 48 | * !ServerType (string) - тип сервера - по сути тут будет идентификатор типа игры для которой применяется рецепт - чтобы не смешивать рецепты разных сезонов и серверов с разными правилами, мало ли вдруг кто будет считать крафт на какой нибудь пиратке ). |
| 49 | * !TargetItem (string) - идентификатор типа шмотки которая улучшается, например нечто обозначающее "любую рыжую шмотку 60 уровня" или "зелёный одноруч 60 уровня" или типа того. В простейшем варианте рассчётов использоваться не будет ибо не нужно но в теории эта инфа может быть полезна для рассчёта крафта в случае если один предмет можно улучшать разными типами улучшителей - тогда в теории опять же можно брать инфу из нескольких рецептов одновременно и учитывать их все исходя из наличия улучшителей у игрока. |
| 50 | * !UpgraderItem (string) - аналогичный предыдущему идентификатор но теперь для улучшителя. |
| 51 | * !UpgradeCost (integer) стоимость в голде на одну операцию улучшения. |